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DESENVOLVEDOR E EDITOR

Keinart Lobre

GÊNEROS DE JOGO

Novela visual, estratégia baseada em turnos

GÊNEROS DE LEITURA

Mistério, comédia, drama, psicológico, suspense

PLATAFORMAS

Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch, Playstation, Xbox

DATA DE LANÇAMENTO

14 de janeiro de 2021

MODOS DE JOGO

Único jogador.

Compatível com mouse, teclado ou controlo.

LÍNGUAS

Espanhol

Inglês

Japonês
Português

MOTOR

Unity

CONTATO

Correspondência

Twitter

Resumen

Lotus Reverie é um romance visual centrada na gestão do tempo e as relações sociais no fim do mundo. O jogo inclui um inovador minijogo de estratégia por turnos opcional onde os turnos passam em paralelo.

Características

  • Vive uma vida tranqüila no fim do mundo enquanto melhoria as tuas relações com o resto das personagens.

  • Dirige teu limitado tempo e tenta descobrir os mistérios deste mundo antes de que se acabe.

  • Pense em tuas decisões, tuas ações influenciarão o desenvolvimento da história e permitirão que aprenda todos os tipos de feitiços e novos estilos de luta.

  • Desfruta de um estilo audiovisual de alta qualidade. Arte de alta resolução, dúzias de variações de expressões pela cada personagem, 23 fundos, 22 CGs, outras 16 peças especiais de arte e 43 melodias. Tudo original.

  • Mais de 15 horas de jogo, muitas mais se tenta desbloquear todos os segredos que o jogo aloja.

  • Descobre o novo PSS (Parallel trategy System) quando tenha que lutar ou lê a história se prefere desfrutar só do romance.

  • Mergulha em as tuas lembranças perdidas com cuidado, está no fim do mundo e não tudo é tão ideal como parece.

Romance visual

A tua vida diária no castelo vem definida pelas tuas relações sociais. A cada personagem do jogo possui quatro corações desbloqueáveis que irá conseguindo conforme os conheça melhor. Precisará ao menos três corações para avançar na história.

Entre as cenas, terá a capacidade de escolher o que deseja fazer para avançar a história, mas será limitado pela barra de tensão. Todos os dias e dependendo das tuas ações a barra de tensão sobe, e se chegar a 100% o jogo acaba.

 

Tenta melhorar tuas relações sem esquecer-te de resolver os mistérios deste mundo antes de que se acabe o tempo.

Sistema de combate

O sistema de combate é opcional. Os jogadores poderão escolher se desejam desfrutar do jogo apenas como um romance visual ou se desejam lutar quando chegue a hora.

O minijogo de combate é um novo sistema estratégico baseado em turnos chamado PSS (Parallel Strategy System ou Sistema de Estratégia Paralela). Os jogadores começam num mapa de vista aérea dividido em blocos quadrados, semelhante ao da saga Fire Emblem, Advance Wars ou Valkyria Chronicles.

 

Cada turno é dividido em duas fases:

Fase de decisão

O jogador escolherá as ações, movimento e atitude de suas unidades.

As ações são divididas em ataque, defesa e magia. O movimento é escolhido selecionando o quadrado para o qual queremos mover a unidade. Por último, a atitude se refere ao tipo de movimento a ser realizado no caso de encontrar um inimigo.

Fase de confronto

Assim que tudo estiver pronto, o jogador pode prosseguir para a fase de confronto. Nesta fase todas as unidades se moverão ao mesmo tempo de acordo com os movimentos antes selecionados. No entanto, o movimento das unidades pode mudar de acordo com a atitude tomada.

 

Se uma unidade tiver uma atitude agressiva contra o inimigo e o encontrar, tentará persegui-lo; enquanto o outro tentará fugir e esquivar-se se tiver uma atitude distante.

Devido à névoa da guerra, o jogador só poderá ver o que seus personagens vêem, por isso é importante prever quais serão os movimentos do oponente para obter os melhores resultados.

Assim que todos os personagens terminarem seu movimento, os confrontos começarão. Se estiverem dentro do alcance, as unidades atacarão, defenderão ou usarão magia. Se não puderem ou não houver ninguém ao alcance, não farão nada.

 

Terminados todos os confrontos, termina a jogada e regressaremos à fase de decisão até que seja definido o vencedor.

Estratégia

Os personagens gastarão sua resistência para realizar suas ações e movimentos e terão a capacidade de ativar o botão BOOST para melhorar suas habilidades em troca de uma maior resistência. Um bom estrategista deve dominar quando usar BOOST para otimizar suas ações, bem como saber quando descansar para recuperar sua resistência. Se uma unidade ficar sem resistência, sua defesa será prejudicada e não será capaz de agir ou se mover por um turno.

Unidades da mesma equipe compartilham a mesma vida. Para vencer, esgote a vida do time rival.

Existem muitos outros pequenos detalhes e habilidades que influenciarão a estratégia, junto com uma ampla variedade de estilos de combate e feitiços que tuas unidades podem aprender dependendo de suas decisões durante a história.

 

Administre bem teu tempo para facilitar tuas partidas quando chegarem e domine teus rivais para sobreviver mais um dia.

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